Estreno del primer juego de la saga
Homeworld se desarrolló en dos años y fue el primer videojuego de Relic, un estudio cofundado por Alex Garden y Luke Moloney, quienes asumieron los roles de director y programador jefe, respectivamente, de este proyecto.
El concepto inicial de la historia del juego fue obra del escritor David J. Williams, mientras que el guion corrió a cargo de Martin Cirulis y Arinn Dembo se encargó de la ambientación y el contexto.
Homeworld: Cataclysm es lanzado
Homeworld: Cataclysm se diseñó originalmente para ser una extensión del Homeworld original, pero terminó convirtiéndose en un título independiente. El juego estaba ambientado 15 años más tarde e incluía muchas mejoras en cuanto a jugabilidad y presentación.
La publicación de la entrega volvió a estar a cargo de Sierra Studios, mientras que Barking Dog Studios, que ya había participado en el Homeworld original, se ocupó de la parte de desarrollo.
Nacimiento de una secuela
Homeworld 2, desarrollado por Relic Entertainment y Sierra Entertainment, se lanzó cuatro años después del original; al igual que para su predecesor, Alex Garden estuvo a cargo de la dirección y Luke Moloney, junto con el recién llegado Stephane Morichère-Matte, lideró el departamento de programación. El concepto de la historia original fue obra de Dave Williams y el guion corrió a cargo de Andrew Chambers, Joshua Mosqueira, Paul Ruskay y Rob Cunningham.
Homeworld 2 se mantuvo fiel al original, conservando el área de juego tridimensional y la capacidad de movimiento, al tiempo que incluía mejoras de audio y efectos visuales.
Remasterización para la posteridad
Homeworld y Homeworld 2 fueron remasterizados con esmero en la Homeworld Remastered Collection gracias a varios miembros clave del equipo original de desarrollo. Esta colección incluía las voces del juego original, involucraba a seguidores de todo el mundo, empleaba el motor de Homeworld 2 y añadía grabaciones de voz de alta definición, una banda sonora remasterizada y gráficos avanzados combinados con modos de juego clásicos, la función multijugador y otras características.
Un enfoque transgresor
Homeworld: Deserts of Kharak, que actúa como precuela del título original, fue desarrollado por Blackbird Interactive, un estudio fundado por Rob Cunningham y antiguos miembros de Relic Entertainment. Este spin-off se conceptualizó por primera vez fuera de la IP de Homeworld en 2010. Además de Rob Cunningham, otros miembros clave que regresaron fueron el compositor Paul Ruskay y el artista Jon Aaron Kambeitz.
Después de años de duro trabajo, se lanzó Deserts of Kharak. A diferencia de entregas anteriores, donde la acción tenía lugar en el espacio, Deserts of Kharak presentaba la batalla terrestre, mejorada con una jugabilidad moderna, un imaginario estilizado y tecnología acorde a la época para reflejar la línea temporal en la que se sitúa el juego.
Borrón y cuenta nueva
Homeworld: Cataclysm cambió de nombre y se presentó al mundo como Homeworld: Emergence, la expansión independiente de la aclamada saga de Homeworld.
El cambio se realizó para ayudar a diferenciarse de la marca registrada «Cataclysm» de Blizzard Entertainment.