Le premier jeu de la série est sorti
Homeworld, dont le développement a pris deux ans, fut le premier jeu créé par Relic. Les co-fondateurs du studio, Alex Garden et Luke Moloney, ont respectivement endossé le rôle de réalisateur et programmeur en chef pour ce jeu.
Le concept initial de l’histoire du jeu a été créé par l’auteur David J. Williams, le script en lui-même a été écrit par Martin Cirulis et l’univers par l’autrice Arinn Dembo.
Homeworld: Cataclysm est sorti
Si Homeworld: Cataclysm était initialement prévu pour être une extension du premier Homeworld, il a été suffisamment étoffé pour devenir un titre à part entière. Situé 15 ans après le premier Homeworld, ce jeu a proposé de nombreuses améliorations de gameplay et de présentation.
Sierra Studios ont encore une fois publié cet épisode, tandis que Barking Dog Studios, qui a aidé à la création du premier Homeworld, s’est chargé du développement.
Une suite est née
Développé par Relic Entertainment et Sierra Entertainment, Homeworld 2 est sorti quatre ans après le premier. Comme son prédécesseur, il a été réalisé par Alex Gardener et développé par Luke Moloney accompagné d’une nouvelle tête : Stéphane Morichère-Matte. Le concept original a été créé par Dave Williams et écrit par Andrew Chambers, Joshua Mosqueira, Paul Ruskay et Rob Cunningham.
Le gameplay de Homeworld 2 est resté fidèle au premier, y compris la zone de jeu et les capacités de mouvement en 3 dimensions, avec des améliorations visuelles et sonores.
Une nouvelle jeunesse
Homeworld et Homeworld 2 ont été minutieusement reconstruits dans la collection Homeworld Remastered par plusieurs membres importants de l’équipe de développement d’origine, y compris les doubleurs, et une implication de la part des fans du monde entier. Homeworld Remastered utilise le moteur de Homeworld 2 et comprend des enregistrements de voix à haute fidélité, une bande-son remasterisée, des graphismes avancés mêlés au gameplay d’époque, ainsi que de nouvelles fonctionnalités et un mode multijoueur.
L’approche révolutionnaire de Homeworld
Homeworld: Deserts of Kharak est une préquelle du premier Homeworld. Développé par Blackbird Interactive et fondé par Rob Cunningham et les anciens membres de Relic Entertainment, ce spin-off a d’abord été conceptualisé en dehors de la licence Homeworld en 2010. En plus de Rob Cunningham, des membres importants ont fait leur retour, comme le compositeur Paul Ruskay et l’artiste Jon Aaron Kambeitz.
Après de nombreuses années de dur labeur, Deserts of Kharak est enfin sorti. Après les épisodes précédents qui se déroulaient en grande majorité dans l’espace, Deserts of Kharak offre la nouveauté du combat sur la terre ferme, ainsi qu’un gameplay plus moderne, des images stylisées et une technologie reflétant l’époque plus lointaine de cet épisode.
Une réintroduction officielle
Homeworld: Cataclysm est réintroduit dans l’univers en tant que Homeworld: Emergence, l’extension indépendante de la série à succès Homeworld.
Ce changement a été effectué dans le but de se différencier de la marque déposée de Blizzard Entertainment, « Cataclysm ».