Esce il primo gioco della serie
Homeworld fu creato in due anni, ed è stato il primo gioco sviluppato da Relic. I co-fondatori dello studio, Alex Garden e Luke Moloney, sono stati rispettivamente game director e lead programmer del gioco.
L’idea iniziale per la storia del gioco è attribuita allo scrittore David J. Williams, mentre il copione è stato scritto da Martin Cirulis e l’ambientazione dall’autrice Arinn Dembo.
Esce Homeworld: Cataclysm
Homeworld: Cataclysm in origine era stato pensato come un’espansione dell’Homeworld originale, venne sviluppato tanto da diventare un titolo a sé. Ambientato 15 anni dopo l’Homeworld originale, questo gioco ha portato molte migliorie di gameplay e presentazione.
Ancora una volta, questo capitolo è stato pubblicato da Sierra Studios, ed i Barking Dog Studios allo sviluppo. I Barking Dog Studios avevano già collaborato all’Homeworld originale.
Nasce un sequel
Sviluppato da Relic Entertainment e Sierra Entertainment, Homeworld 2 è uscito quattro anni dopo l’originale. Come il suo predecessore, è stato diretto da Alex Gardener, con lead programming di Luke Moloney e del nuovo acquisto Stephane Morichère-Matte. La trama originale della storia è di Dave Wiliams ed è stata scritta da Andrew Chambers, Joshua Mosqueira, Paul Ruskay e Rob Cunningham.
Lo stile di gioco di Homeworld 2 rimane fedele all’originale, incluse area di gioco e abilità di movimento tridimensionali, con miglioramenti nei comparti audio e grafica.
Rimasterizzato per i posteri
Homeworld e Homeworld 2 furono diligentemente ricostruiti nella Homeworld Remastered Collection da molti dei membri del team di sviluppo originale, incluso il cast di doppiaggio originale e con il coinvolgimento di fan appassionati da tutto il mondo. Homeworld Remastered utilizza il motore di Homeworld 2, doppiaggio ad alta fedeltà e colonna sonora rimasterizzata, grafiche avanzate insieme a modalità di gioco, multigiocatore e funzioni classiche.
Homeworld ha un approccio rivoluzionario
Homeworld: Deserts of Kharak fa da prequel al titolo inaugurale di Homeworld. Sviluppato da Blackbird Interactive, fondata da Rob Cunningham e dai vecchi membri di Relic Entertainment, questo spin-off era stato inizialmente pensato al di fuori della IP di Homeworld nel 2010. Ha visto il ritorno di membri chiave del team tra cui, a parte Rob Cunningham, il compositore Paul Ruskay e l’artista Jon Aaron Kambeitz.
Dopo molti anni di duro lavoro, Deserts of Kharak venne lanciato. Allontanandosi audacemente dagli episodi precedenti, che si svolgevano principalmente nello spazio, Deserts of Kharak offre combattimenti terrestri, migliorati grazie ad un gameplay moderno, immagini stilizzate e una tecnologia che riflette l’ambientazione precedente.
Una presentazione ufficiale
Homeworld: Cataclysm viene reintrodotto nell’universo come Homeworld: Emergence, l’espansione indipendente dell’acclamata serie Homeworld.
Venne cambiato per aiutare a differenziarlo dal marchio registrato “Cataclysm” di Blizzard Entertainment.