O primeiro jogo da série foi lançado
Homeworld levou dois anos para ser criado e foi o primeiro jogo desenvolvido pela Relic. Os fundadores do estúdio, Alex Garden e Luke Moloney, eram o diretor e programador-chefe do jogo, respectivamente.
O conceito inicial da história do jogo foi criado pelo escritor David J. Williams. O roteiro foi escrito por Martin Cirulis e as histórias do mundo do jogo foram escritas pelo autor Arinn Dembo.
Homeworld: Cataclysm é lançado
Originalmente pensado para ser uma extensão do primeiro jogo, Homeworld: Cataclysm foi totalmente trabalhado para virar um título independente. Ele se passa 15 após o Homeworld original e contou com muitas melhorias na jogabilidade e na apresentação.
Sierra Studios foi quem mais uma vez publicou o jogo, com Barking Dog Studios ficando responsável pelo seu desenvolvimento. O estúdio já havia ajudado a desenvolver o primeiro Homeworld.
Nasce um sucessor
Desenvolvido pela Relic Entertainment e Sierra Entertainment, Homeworld 2 foi lançado quatro anos depois do primeiro jogo. Como o seu antecessor, foi dirigido por Alex Gardener e seus programadores-chefe foram Luke Moloney e o recém-chegado Stephane Morichère-Matte. O conceito original da história foi criado por Dave Williams e escrito por Andrew Chambers, Joshua Mosqueira, Paul Ruskay e Rob Cunningham.
A jogabilidade de Homeworld 2 se manteve fiel ao original, incluindo a área de jogo tridimensional e habilidades de movimento. Contou também com melhorias no áudio e nos gráficos.
Remasterizados para ficar para a história
Homeworld e Homeworld 2 foram cuidadosamente recriados e lançados como Homeworld Remastered Collection. A coleção contou com a participação de muitos membros importantes da equipe original de desenvolvedores, incluindo os dubladores originais, além do envolvimento de fãs apaixonados do mundo todo. Homeworld Remastered usou a engine de Homeworld 2, gravações de voz em alta fidelidade e trilha sonora remasterizada, gráficos avançados combinados com modos de jogo, multijogador e recursos clássicos.
Uma abordagem inovadora chega a Homeworld
Homeworld: Deserts of Kharak é um jogo cuja história antecede o primeiro título da franquia. Desenvolvido pela Blackbird Interactive, fundada por Rob Cunningham e antigos membros da Relic Entertainment, o jogo derivado da série havia sido concebido em 2010 originalmente fora do universo da franquia. Membros importantes da equipe que retornaram, além de Rob Cunningham, foram o compositor Paul Ruskay e o artista Jon Aaron Kambeitz.
Depois de muitos anos de trabalho duro, Deserts of Kharak foi lançado. Audaciosamente diferente dos jogos anteriores que se passavam no espaço, contava com batalhas no solo, aprimoradas com uma jogabilidade moderna, ambientação estilizada e tecnologia adequada à época, por se passar em um período anterior na cronologia da série.
O retorno formal
Homeworld: Cataclysm foi reintroduzido no universo da franquia como Homeworld: Emergence, expansão independente da aclamada série Homeworld.
A mudança foi feita para ajudar a diferenciá-la de “Cataclysm”, marca registrada da Blizzard Entertainment.