Serinin ilk oyunu yayınlandı
Homeworld iki yıl kadar önce oluşturuldu ve Relic tarafından geliştirilen ilk oyundu. Oyun için stüdyonun kurucu ortaklarından Alex Garden yönetici olarak çalışırken Luke Moloney baş programcı olarak çalıştı.
Oyunun başlangıçtaki hikâye fikri yazar David J. Williams tarafından geliştirildi. Metnin kendisi Martis Cirulis tarafından yazılırken arka plan tarihi yazar Arinn Dembo tarafından kaleme alındı.
Homeworld: Cataclysm yayınlandı
Homeworld: Cataclysm temelinde Homeworld’e eklenti olarak tasarlandı, tek başına yayınlanacak kadar detaylı hâle getirildi. Orijinal Homeworld’un 15 sene sonrasında geçen bu oyun birçok oynanış ve sunum gelişimleri içeriyordu.
Sierra Stüdyoları bir kez daha bu bölümü yayınladı ve geliştirmesinin idaresini ise Barking Dog Stüdyolarına teslim etti. Barking Dog Stüdyoları daha önceden orijinal Homeworld’e destek olmuştu.
Bir seri doğdu
Relic Entertainment ve Sierra Entertainment tarafından geliştirilen Homeworld 2, orijinal oyundan dört sene sonra yayınlandı. Kendin önce yayınlananlar gibi Alex Gardener tarafından yönetildi ve baş programcıları Luke Moloney ve yeni katılan Stephane Morichère-Matte’ydi. Orijinal hikâye fikri Dave Williams tarafından oluşturulurken Andrew Chambers, Joshua Mosqueira, Paul Ruskay ve Rob Cunningham tarafından kaleme alındı.
Homeworld 2, 3 boyutlu oyun alanı ve hareket kabiliyeti de dahil olmak üzere orijinal oynanışa sadık kaldı ve ses ve görüntü kalitesini yükseltti.
Yıllar sonrasında gelen yeniden düzenlenme
Homeworld ve Homeworld 2 özenle ve kararlılıkla orijinal seslendirme ekibi ve dünyanın her yerinden gelen hayran katılımıyla beraber olmak üzere orijinal geliştirme takımın birkaç tane kilit üyesiyle birlikte Homeworld Remastered Collection formunda yeniden yayınlandı. Homeworld Remastered; Homeworld 2 motorunu, yüksek doğruluktaki ses kayıtlarını ve yeniden düzenlenen skor sistemi kullandı. Ayrıca geliştirilmiş grafiği klasik oynanış modlarına, çok oyunculu ve özelliklerine uygun hâle getirdi.
Homeworld çığır açan bir yaklaşımı benimser
Homeworld: Deserts of Kharak, Homeworld serisinin başlangıcından önceki olayları anlatan bir bölümdür. Rob Cunningham ve eski Relic Entertainment üyeleri tarafından kurulan Blackbird Interactive tarafından geliştirilen bu ürünün fikri ilk defa 2010 yılında Homeworld markasından harici koşullarda ortaya atıldı. Rob Cunningham’dan başka bestekar Paul Ruskay ve artist Jon Aaron Kambeitz de geri dönen kilit üyelerdendi.
Seneler süren yoğun çalışma sonrasında Desert of Kharak yayınlandı. Daha önce çoğu uzaydan geçen bölümlerden sonra cesur bir hareketle Desert of Kharak kara temelli bir savaştır. Modern oynanış, stilize görüntü ve daha önceki zamanları yansıtabilmesi için çağa uygun teknoloji ile geliştirilmiştir.
Resmi bir yeniden tanışma
Homeworld: Cataclysm, evrene Homeworld: Emergence olarak sevilen Homeworld serisine bağımsız bir eklenti olarak yeniden tanıştırılmıştır.
Bu değişiklik Blizzard Entertainment’a ait kayıtlı ticari marka “Cataclysm” ile karıştırılmamasına yardımcı olması için yapıldı.