系列初代游戏发布
《Homeworld》系列初代游戏开发过程超过两年,也是 Relic 开发的第一款游戏。工作室联合创始人 Alex Garden 和 Luke Moloney 分别担任了这个游戏项目的开发总监和首席程序员。
游戏故事最初的概念设计由作家 David J. Williams 完成,而具体的剧本则由 Martin Cirulis 编撰,同时由作家 Arinn Dembo 撰写了更多的背景设定。
《Homeworld: Cataclysm》发布
《Homeworld: Cataclysm》最初计划是要打造成初代《Homeworld》的一款资料片,然后经过不断地充实,最后成为了一款独立的作品。这款游戏的故事设定于初代《Homeworld》的 15 年后,并包含了大量的游戏玩法和整体表现上的优化。
这款游戏由 Barking Dog Studios 负责开发,也由 Sierra Studios 发行。Barking Dog Studios 此前也曾协助参与了初代《Homeworld》的开发工作。
续作的诞生
《Homeworld 2》由 Relic Entertainment 和 Sierra Entertainment 联合开发,并在初代的四年之后发行。和前作一样,这款游戏的开发总监依然是 Alex Gardener,首席程序员由 Luke Moloney 和新加入的 Stephane Morichère-Matte 共同担任。原创故事概念设计由 Dave Williams 完成,Andrew Chambers、Joshua Mosqueira、Paul Ruskay 和 Rob Cunningham 共同负责具体编剧。
《Homeworld 2》沿袭了《Homeworld》初代的游戏玩法,包括 3D 游戏空间和移动能力,并且在画面和音效上进行了大幅提升。
多年之后的重制
《家园重制版合集》由原开发团队的几名关键成员、包括原本的配音演员,以及来自全世界的热情粉丝们共同打造,对《Homeworld》和《Homeworld 2》进行了大幅的重制和优化。《家园重制版》采用了《Homeworld 2》的引擎、高清配音和重新制作的音乐、加强的图像以及经典的游戏玩法模式、多人游戏和其他内容。
脚踏实“地”的 Homeworld 新作
《Homeworld: Deserts of Kharak》是初代《Homeworld》的前传游戏,由 Rob Cunningham 和几名前 Relic Entertainment 员工创立的 Blackbird Interactive 工作室开发。这款衍生游戏的概念最初在 2010 年提出,原本不属于《Homeworld》系列。除了 Rob Cunningham,回归参与开发的主要人员包括作曲家 Paul Ruskay 和美术师 Jon Aaron Kambeitz。
在多年的努力开发后,《Homeworld: Deserts of Kharak》顺利发行。本作一改系列经典的太空战斗设计,转向了地面战斗,并以现代化的玩法、风格独特的画面以及赶超时代的科技进行了全面强化,为玩家们展现了早期的故事背景设定。
正式重新引入系列
广受好评的《Homeworld》系列独立资料片《Homeworld: Cataclysm》也以《Homeworld: Emergence》(Homeworld: Emergence) 之名再次加入到《Homeworld》宇宙中。
更名是为了与 Blizzard Entertainment 的注册商标“Cataclysm”做出区别。